รวมข้อมูล Elden Ring เกม Action RPG โลกเปิดจาก FromSoftware ในหมวด เกม RPG ของเรา ตั้งแต่วิธีเล่นเบื้องต้น ระบบรูน วิญญาณอาชที่คอยช่วยรบ ไปจนถึงการสร้างบิลด์ที่เป็นจุดขายหลักของเกมนี้
ผู้เล่นรับบท "ผู้ถูกสาป" ที่เดินทางสำรวจดินแดน Lands Between โลกเปิดกว้างที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ เต็มไปด้วยดันเจี้ยน ปราสาท และบอสที่ท้าทายกระจายอยู่ทั่วแผนที่ ผู้เล่นเลือกเส้นทางสำรวจได้เองอย่างอิสระ ไม่จำเป็นต้องเดินตามลำดับที่กำหนดไว้
ระบบต่อสู้เน้นความแม่นยำและการจับจังหวะ ทุกการปะทะมีความเสี่ยงสูง ศัตรูและบอสสามารถสร้างความเสียหายรุนแรงได้แม้ในช่วงต้นเกม ผู้เล่นต้องอาศัยการสังเกตแพทเทิร์นการโจมตีและจับจังหวะหลบหรือปัดป้องอย่างระมัดระวัง
หากติดขัดกับบอสหรือพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง เกมเปิดให้ไปสำรวจส่วนอื่นของแผนที่ก่อนได้ ไม่บังคับให้ต้องเอาชนะจุดที่ติดขัดในทันที ทำให้ผู้เล่นปรับจังหวะการเล่นให้เหมาะกับตัวเองได้มากขึ้น
รูนในเกมนี้คือสกุลเงินหลักที่ได้จากการปราบศัตรู ใช้สำหรับเลเวลอัปค่าพลังของตัวละครที่โต๊ะพักตามจุดต่างๆ และใช้ซื้อไอเทมจากพ่อค้าทั่วโลกเกม ต่างจากระบบรูนในเกมแนวอื่นที่มักเป็นไอเทมฝังเสริมพลังในเกียร์
หากผู้เล่นเสียชีวิตระหว่างเดินทาง รูนที่ถืออยู่จะร่วงอยู่ ณ จุดที่เสียชีวิต และสามารถกลับไปเก็บคืนได้ในครั้งถัดไป แต่หากเสียชีวิตซ้ำก่อนไปถึงจุดเดิม รูนที่ร่วงไว้จะหายไปถาวร ทำให้ทุกการเดินทางมีความเสี่ยงที่ต้องชั่งน้ำหนักเสมอ
วิญญาณอาชคือระบบเรียกวิญญาณพันธมิตรมาช่วยรบชั่วคราว ทำหน้าที่ใกล้เคียงระบบฮีโร่ร่วมทีมในเกมแนวอื่นที่สุด ผู้เล่นเก็บสะสมวิญญาณอาชได้หลากหลายแบบระหว่างการสำรวจ ตั้งแต่สัตว์ตัวเล็กไปจนถึงวิญญาณนักรบทรงพลัง
วิญญาณอาชแต่ละแบบสามารถอัปเกรดให้แข็งแกร่งขึ้นได้โดยใช้วัตถุดิบเฉพาะและรูนสะสม ช่วยดึงเอาไว้ให้ศัตรูหันไปสนใจ หรือช่วยสร้างความเสียหายเสริมระหว่างที่ผู้เล่นหาจังหวะโจมตี
ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นเลือกคลาสเริ่มต้นที่กำหนดค่าพลังตั้งต้นและอุปกรณ์เริ่มต้นเท่านั้น ไม่ได้ล็อกทิศทางการเล่นระยะยาว ผู้เล่นสามารถกระจายแต้มค่าพลังไปทางสายดาบ สายเวท หรือผสมทั้งสองแบบได้อย่างอิสระตามที่ต้องการ
ความยืดหยุ่นนี้ทำให้แต่ละผู้เล่นสร้างบิลด์ตัวละครที่แตกต่างกันได้มาก ตั้งแต่สายบุกตะลุยระยะประชิด ไปจนถึงสายเวทที่โจมตีจากระยะไกล
ติดตามแพตช์ปรับสมดุล เนื้อหาเสริม และข่าวจากทีมพัฒนา FromSoftware เกี่ยวกับ Elden Ring ได้ที่หน้าข่าวสาร
ดูข่าวสาร →ถ้าติดบอสตัวไหนนานเกินไป ลองไปสำรวจพื้นที่อื่นเก็บเลเวลและไอเทมก่อน แล้วค่อยกลับมาลองใหม่
การเรียกวิญญาณอาชไม่ใช่การเล่นแบบไม่เก่ง แต่เป็นกลไกที่เกมออกแบบมาให้ใช้ช่วยแบ่งเบาความกดดันในการต่อสู้
อย่าถือรูนจำนวนมากไว้นานเกินไปโดยไม่เลเวลอัป เพราะเสี่ยงสูญเสียถาวรหากเสียชีวิตซ้ำ
แต่ละอาวุธให้ความรู้สึกต่างกันมาก ทดลองเล่นหลายแบบก่อนเลือกทิศทางบิลด์หลักของตัวเอง
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มจับ Elden Ring หรืออยากทบทวนระบบรูนและวิญญาณอาชให้เข้าใจมากขึ้น ก่อนออกสำรวจ Lands Between แบบจริงจัง (fast168)
รูนจะตกอยู่ ณ จุดที่เสียชีวิต และกลับไปเก็บคืนได้ในครั้งถัดไป แต่ถ้าเสียชีวิตซ้ำก่อนไปถึงจุดนั้น รูนที่ตกไว้จะหายไปถาวร
ใช้ได้เฉพาะบางพื้นที่ที่มีเครื่องหมายกำหนดไว้ และต้องมีพลัง FP เพียงพอในการเรียกใช้แต่ละครั้ง
ได้ครับ คลาสเริ่มต้นกำหนดแค่ค่าพลังตั้งต้นและอุปกรณ์เริ่มต้นเท่านั้น ผู้เล่นสามารถกระจายแต้มค่าพลังไปทิศทางใดก็ได้ภายหลัง
มีความท้าทายสูงจริง แต่มีกลไกช่วยเหลืออย่างวิญญาณอาชและการเลือกสำรวจพื้นที่อื่นก่อน ทำให้ผู้เริ่มต้นปรับจังหวะการเล่นให้เหมาะกับตัวเองได้
ไม่จำเป็นครับ โลกเกมเปิดให้สำรวจได้อย่างอิสระ ผู้เล่นเลือกเส้นทางและลำดับพื้นที่ที่จะสำรวจได้เอง