รวมข้อมูล Airi ฮีโร่จาก RoV ครบทั้งเรื่องราว สกิลทุกท่า ไอเทมแนะนำ พลังแฝง และสกิลชาเลนเจอร์ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นสายแอสซาซินและไฟต์เตอร์
Airi คือสมาชิกรุ่นใหม่ของ Oriental Dragons กลุ่มลับที่สืบทอดภารกิจปกป้องความสงบผ่านพลังของมังกรโบราณ แม้จะไม่ได้ถือสายเลือดมังกรมาแต่กำเนิด แต่ความสามารถของเธอก็ได้รับการยอมรับจากมังกรโบราณ จนได้รับ Dragon's Mark เป็นเครื่องยืนยันพลัง
เมื่อกองทัพแห่งความมืดยกพลบุกเข้าโจมตี Temple of Light เธอนำทักษะการต่อสู้เข้าช่วยเหลืออย่างเต็มกำลัง สามารถหลบเลี่ยงเวทมนตร์ร้ายจากเหล่า Fallen ได้อย่างว่องไว ทว่าจุดพลิกผันสำคัญเกิดขึ้นเมื่อ Maloch ผู้นำกองทัพฝ่ายมืดหลอกใช้ความไว้ใจของเธอ ทำให้ Airi สูญเสียคนสำคัญไปในการต่อสู้ครั้งนั้น
ความสูญเสียครั้งนี้กลายเป็นแรงผลักดันให้เธอมุ่งมั่นล้างแค้น ปลดปล่อยพลังวิญญาณมังกรที่ซ่อนอยู่ในตัวออกมาอย่างเต็มที่ จนสามารถทำลายกำลังสำคัญของฝ่าย Maloch ลงได้ ความมุ่งมั่นของ Airi ในครั้งนี้ทำให้ทุกฝ่ายต่างเคารพเธอ แม้แต่ศัตรูที่โหดร้ายที่สุดก็ยังไม่อาจมองข้ามพลังของเธอไปได้
การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะลดคูลดาวน์สกิล Dragon Shuriken ลง 1 วินาที ช่วยให้ใช้สกิลถี่ขึ้นเมื่อโจมตีปกติสม่ำเสมอ
Airi ปาดาวกระจายใส่เหล่าศัตรูเบื้องหน้า สร้างความเสียหายกายภาพเป็นวงกว้าง เหมาะสำหรับเปิดคอมโบหรือเคลียร์เวฟครีป
Airi พุ่งเข้าโจมตีจุดที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ ใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้งก่อนที่สกิลจะเข้าสู่คูลดาวน์ เหมาะกับการไล่ล่าหรือหลบหนี
Airi กระโดดขึ้นสู่อากาศพร้อมเรียกมังกรออกมาโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพและลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู จากนั้นสร้างความเสียหายซ้ำอีกครั้งพร้อมมอบสถานะพิเศษให้ตัวเอง โดยการโจมตีแต่ละครั้งระหว่างนี้จะเพิ่มเกราะให้ Airi ระหว่างใช้สกิลจะไม่ติดสถานะควบคุมจากศัตรู พร้อมเพิ่มความเร็วโจมตี 100% เป็นเวลา 2.5 วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 5 วินาที
สกิลติดตัว - Swift: เมื่อออกจากการต่อสู้ ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60 หน่วย
Wind Walk: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เมื่อไม่ได้ต่อสู้ระยะหนึ่ง
Destroyer: เพิ่มการเจาะเกราะ 110-250
Berserk: เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะ เพิ่มพลังโจมตี 40 และได้รับเกราะป้องกันความเสียหายเวทเป็นเวลา 8 วินาที
คูลดาวน์ 90 วินาที
Five Forces: พลังจากการใช้สกิลจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไป
คูลดาวน์ 2 วินาที
Fenrir's Tooth: เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะ ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
สกิลติดตัว - Resurrect: หลังจากตายลง 2 วินาที ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 บวก (เลเวลฮีโร่ x 100) คูลดาวน์ 150 วินาที (เอฟเฟกต์มีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม)
สกิลติดตัว - War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
หลังจากคิลหรือแอสซิสต์ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 9% และมานา 15%
ได้รับโบนัสพลังโจมตี 12-40 และพลังเวท 18-60
เมื่อโจมตีหรือสกิลโดนฮีโร่ศัตรู จะได้รับบัฟและวิ่งเร็วขึ้น 2 หน่วย (ฮีโร่ระยะไกลสะสม 1 ครั้ง ระยะประชิดสะสม 2 ครั้ง) เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อสะสมครบ 10 ครั้ง จะฟื้นฟู 15% ของ HP ที่เสียไป พร้อมเจาะเกราะและเจาะเกราะเวทเพิ่ม 15% (ฮีโร่ระยะไกลได้รับแค่ 5%)
เมื่ออยู่บริเวณแม่น้ำ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วย พร้อมโบนัสฟื้นฟู 20 HP และ 10 MP ทุก 5 วินาที
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% และได้รับความเสียหายแรงขึ้น 2% (ฮีโร่ระยะประชิดได้รับผลกระทบแค่ 1%)
Flicker — เทเลพอร์ตไปด้านหน้าในระยะสั้นๆ ช่วยเสริมระยะการเข้าปะทะหรือหลบหนีให้ Airi ได้ทันจังหวะ เหมาะกับสไตล์แอสซาซินที่ต้องการเข้าออกสนามรบไวขึ้น
ใช้สกิล 1 เปิดคอมโบก่อนเพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างและลดคูลดาวน์จากสกิลติดตัว
พุ่งเข้าเป้าหมายด้วยสกิล 2 ทั้งสามครั้งเพื่อรัวดาเมจต่อเนื่องก่อนศัตรูตั้งตัวทัน
ใช้ Ryo no Ikari ปิดท้ายเพื่อดาเมจก้อนใหญ่พร้อมเกราะป้องกันเสริมความอึด
อาศัยระยะเสริมจาก Flicker เข้าปะทะเป้าหมายหลังทีมหรือหลบหนีเมื่อสถานการณ์เสียเปรียบ
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่อยากทำความเข้าใจสกิลและไอเทมของ Airi ให้ครบก่อนเลือกใช้ในแมตช์จริง ไม่ว่าจะเล่นสายแอสซาซินเน้นจบไว หรือสายไฟต์เตอร์เน้นอึดกว่าเดิม (fast168)
เล่นได้ไม่ยากมากครับ เพราะคอมโบหลักเน้นลำดับชัดเจน (สกิล 1 ตามด้วยสกิล 2 และอัลติเมต) แต่ต้องฝึกจับจังหวะเข้าปะทะให้แม่นเพื่อไม่ให้โดนศัตรูตั้งตัวทัน
ใช้ได้สูงสุด 3 ครั้งก่อนที่สกิลจะเข้าสู่คูลดาวน์ เหมาะกับการไล่ล่าเป้าหมายที่พยายามหลบหนี
ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น สายแอสซาซินเน้นออกไอเทมโจมตีเพื่อจบเป้าหมายไว ส่วนสายไฟต์เตอร์เน้นเพิ่มความอึดเพื่อยืนหยัดในการปะทะได้นานขึ้น
เพราะเหมาะกับฮีโร่ระยะประชิดอย่าง Airi โดยเฉพาะ ช่วยทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตหลังคิลและเสริมความเร็วในการไล่ปะทะต่อเนื่อง
ช่วยเพิ่มโอกาสรอดในสถานการณ์เสี่ยงด้วยสกิลคืนชีพ เหมาะกับแมตช์ที่ต้องเข้าปะทะบ่อยและเสี่ยงโดนโฟกัสจากศัตรู แต่มีข้อจำกัดใช้ได้แค่ 2 ครั้งต่อเกม