นักพัฒนา LoL: Wild Rift ปล่อยแพตช์ 7.2e ออกมาแล้ว งานนี้ Vi โดนหั่นพลังลงหลังครองป่ามานาน ขณะที่ Janna, Nautilus และ Malphite ได้รับแรงเสริมกลับมาให้พอสู้ในเมต้าปัจจุบัน มาดูกันว่าแชมเปี้ยนและไอเทมตัวไหนเปลี่ยนไปบ้าง
Vi ครองความแข็งแกร่งในป่ามานานเกินไป ทีมพัฒนาจึงเพิ่มคูลดาวน์อัลติเมตและลดความเสียหายตามหลัง เพื่อเปิดโอกาสให้ฝ่ายตรงข้ามตอบโต้ได้มากขึ้น
Vault Breaker — ค่าความเสียหายขั้นต่ำ: 80% Bonus AD → 60% Bonus AD | ค่าความเสียหายสูงสุด: 160% Bonus AD → 120% Bonus AD
Cease and Desist — คูลดาวน์: 60/55/50 วินาที → 80/70/60 วินาที
โล่ของ Janna ป้องกันได้ไม่เพียงพอ ทั้งตอนอยู่เลนและตอนซัพพอร์ตทีม จึงเพิ่มความแข็งแกร่งของโล่เพื่อให้ปกป้องพันธมิตรได้ดีขึ้นตลอดเกม
Eye of the Storm — ค่าโล่: 65/90/115/140 (+45% AP) → 80/120/160/200 (+50% AP)
อัลติเมตของ Swain สเกลกับพลังเวทดีเกินไป ทำให้บิลด์เวทล้วนสร้างดาเมจต่อเนื่องสูงพร้อมฟื้นฟูมากในทีมไฟต์ จึงลดอัตราสเกลพลังเวทลงเล็กน้อยเพื่อคงเอกลักษณ์เมจตัวอึดของเขาไว้
Demonic Ascension — ดาเมจต่อวินาที: 10/25/40 (+15% AP) → 15/25/35 (+6% AP) | ฟื้นฟูต่อวินาที: 20/30/40 (+20% AP) → 15/30/45 (+10% AP)
Nautilus ขาดความอึดที่จำเป็นสำหรับการเปิดเกมและดำดิ่งเข้าหาทีมศัตรูหลังโดนเนิร์ฟรอบก่อน จึงเพิ่มค่าโล่พื้นฐานและอัตราส่วน HP สูงสุดของสกิลที่สอง เพื่อให้รับดาเมจได้มากขึ้นในบทบาทแทงค์เปิดเกม
Titan's Wrath — ค่าโล่: 65/75/85/95 (+9/10/11/12% HP สูงสุด) → 70/80/90/100 (+11/12/13/14% HP สูงสุด)
Malphite สร้างผลกระทบในเลน Baron ได้ไม่มากพอ จึงได้รับบัฟเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ยืนหยัดและแสดงผลงานได้สม่ำเสมอขึ้นตลอดเกม
ค่าพื้นฐาน — เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 5
Seismic Shard — เอฟเฟกต์ชะลอความเร็ว: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Thunderclap — ดาเมจพื้นฐานของการโจมตีปกติต่อเนื่อง: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
Seeker's Armguard — ให้พลังมากเกินไปสำหรับส่วนประกอบระดับกลาง จึงลดประสิทธิภาพเพื่อให้การอัปเกรดเป็นไอเทมเต็มรูปแบบคุ้มค่ากว่าเดิม สกิล Stasis คูลดาวน์เพิ่มจาก 120 วินาที เป็น 150 วินาที
Verdant Barrier — อยู่ในสถานการณ์คล้ายกัน จึงลดพลังของเอฟเฟกต์ลง สกิล Annul คูลดาวน์แบบพาสซีฟเพิ่มจาก 50 วินาที เป็น 65 วินาที
Eclipse — แข่งขันกับไอเทมสายไฟต์เตอร์อื่นได้ไม่ดีนัก จึงปรับให้น่าใช้งานขึ้น ราคาลดจาก 3000 เหลือ 2900 และค่าโล่จาก Ever Rising Moon (ฮีโร่ระยะประชิด) เพิ่มจาก 140 (+35% Bonus AD) เป็น 150 (+40% Bonus AD)
Unending Despair — เน้นทีมไฟต์มากเกินไปจนแทงค์มักไม่เลือกใช้ในหลายสถานการณ์ จึงเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม พลังชีวิตเพิ่มจาก 200 เป็น 300 เกราะและเวทเรซิสต์ลดจาก 45 เหลือ 40 ทั้งคู่ พร้อมเพิ่มความเร็วสกิล 10 หน่วยใหม่ และปรับสูตรการประกอบไอเทม
เพิ่มออกเมนต์ใหม่ Blood Price เข้าสู่โหมด ARAM พร้อมแก้ไขบั๊กที่ออกเมนต์ Anvil Specialist มอบทั่งเกินจริงเมื่ออัปเกรด และปรับให้ Pyke ไม่สามารถเลือกออกเมนต์ Blood Price ได้ เนื่องจากขัดแย้งกับกลไกเฉพาะตัวของแชมเปี้ยนตัวนี้
ข่าวนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้ Vi, Janna, Swain, Nautilus หรือ Malphite เป็นประจำ และอยากเข้าใจการเปลี่ยนแปลงก่อนลงแมตช์จัดอันดับ (fast168)
ค่อนข้างหนักครับ ทั้งลดความเสียหายจาก Vault Breaker และเพิ่มคูลดาวน์อัลติเมตขึ้นถึง 20 วินาทีในเลเวลแรก ทำให้เล่นเชิงรุกได้ยากขึ้นกว่าเดิม
เพราะบิลด์เวทล้วนของ Swain สร้างทั้งดาเมจต่อเนื่องและฟื้นฟูสูงเกินไปในทีมไฟต์ ทีมพัฒนาจึงลดอัตราสเกลเพื่อคงบทบาทเมจตัวอึดไว้โดยไม่ให้แข็งแกร่งเกินขอบเขต
ราคาถูกลง 100 และค่าโล่สำหรับฮีโร่ระยะประชิดเพิ่มขึ้น ทำให้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่ากว่าเดิมสำหรับไฟต์เตอร์หลายตัวที่เคยมองข้ามไอเทมนี้
ใช้ได้เกือบทุกตัว ยกเว้น Pyke ที่ถูกจำกัดไม่ให้เลือกออกเมนต์นี้ เนื่องจากขัดแย้งกับกลไกเฉพาะตัวของเขาในโหมด ARAM
ยังคงเหมาะกับเลน Baron เป็นหลักตามที่ทีมพัฒนาตั้งใจปรับ เพราะบัฟเน้นเสริมความอึดและดาเมจต่อเนื่องระยะประชิดที่ใช้ได้ดีในบทบาทนั้น