Minecraft เล่นตัวเองจนจบเกม ใช้เวลา 1,975 ล้านปี | fast168

Minecraft เล่นเองจนจบเกมได้ RedLogic จำลองให้ดู ใช้เวลาเกือบ 2 พันล้านปี

fast168 ชวนมาดูการทดลองสุดแปลกจากโลก Minecraft ว่าถ้าเปิดเกมค้างไว้โดยไม่แตะปุ่มใดเลย เกมจะไปถึงฉากจบเองได้หรือไม่ คำตอบมาจากยูทูปเบอร์ RedLogic ที่จำลองโลกซึ่งไม่มีผู้เล่นอยู่เลย จน Ender Dragon ถูกปราบได้จริงในราวปีที่ 1,975 ล้าน ไล่ตั้งแต่ต้นตอของไอเดีย เงื่อนไขที่โลกต้องจัดการเองทุกขั้น ไปจนถึงไทม์ไลน์เหตุการณ์สำคัญ นับเป็นอีกหนึ่งข่าวสารเกมที่ฟังแล้วต้องทึ่ง

ต้นตอของคำถาม Minecraft จบเกมเองได้หรือไม่

ไอเดียนี้มีมาก่อนแล้ว ย้อนไปปี 2022 ช่อง RetroGamingNow เคยปล่อยวิดีโอชื่อ ‘Minecraft ไม่ต้องการคุณ’ โดยหยิบทฤษฎีบทลิงอนันต์ (Infinite Monkey Theorem) มาเป็นตัวตั้ง ทฤษฎีนี้บอกว่าถ้าปล่อยให้ลิงกดเครื่องพิมพ์ดีดแบบสุ่มไปเรื่อย ๆ โดยไม่มีวันหยุด สักวันลิงจะพิมพ์ข้อความใดก็ได้ออกมา แม้แต่บทประพันธ์ของวิลเลียม เชกสเปียร์ เมื่อนำมาคิดกับ Minecraft โจทย์จึงกลายเป็นว่า ถ้าให้ม็อบและกลไกของเกมทำงานแบบสุ่มนานพอ โลกจะพาตัวเองไปถึงการล้ม Ender Dragon ได้หรือไม่ ทั้งนี้วิดีโอของ RetroGamingNow เป็นการชวนคิดในเชิงทฤษฎี ยังไม่ได้คำนวณหรือทดสอบว่าทำได้จริงแค่ไหน

ห่วงโซ่เหตุการณ์ที่โลก Minecraft ต้องทำเองให้ครบ

ลำดับที่ถูกวางไว้ในวิดีโอปี 2022 อาศัยเพียงม็อบและกลไกที่มีอยู่ในเกม ไม่มีผู้เล่นเข้าไปช่วยแม้แต่ขั้นเดียว

  1. Enderman ย้ายบล็อก Enderman หยิบและวางบล็อกได้เอง จึงอาจต่อเป็นทางเดิน และวางฟักทองจนประกอบเป็น Snow Golem ได้
  2. Skeleton ยิงธนูติดไฟ ลูกธนูที่มีไฟไปโดน TNT จนเกิดระเบิด เปิดทางลงไปยัง Stronghold ใต้ดิน
  3. ประตู End ต้องพร้อมใช้ End Portal ส่วนใหญ่จะขาด Eye of Ender บางช่องไว้ให้ผู้เล่นเติมเอง โลกที่ใช้จึงต้องมีประตูที่ใส่ครบมาตั้งแต่แรก ทางไป The End ถึงจะเปิดอยู่แล้ว
  4. Snow Golem ทำลาย End Crystal สโนว์บอลต้องไปโดนคริสตัลที่คอยฟื้นเลือดให้มังกรจนหมดทุกลูก
  5. TNT ปิดฉาก TNT ที่ถูกพามาจากโลกหลักสร้างความเสียหายต่อเนื่องจนมังกรตาย

แต่ละขั้นเป็นเหตุการณ์สุ่มที่โอกาสเกิดต่ำอยู่แล้ว พอต้องเกิดต่อกันครบทุกขั้นในตำแหน่งและจังหวะที่พอดี เวลาที่ใช้จึงยาวเกินกว่าจะนึกภาพออก

RedLogic ลองคำนวณจริงด้วยการจำลองแบบมอนเตคาร์โล

วันที่ 7 กันยายน 2026 ช่อง RedLogic ปล่อยวิดีโอ ‘ปล่อยให้ Minecraft เล่นจนชนะตัวเอง’ ซึ่งต่อยอดแนวคิดเดิมด้วยการสร้างแบบจำลองขึ้นมาคำนวณจริง เครื่องมือที่เลือกใช้คือการจำลองแบบมอนเตคาร์โล (Monte Carlo Simulation) เทคนิคทางคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์ที่สุ่มซ้ำจำนวนมากเพื่อประเมินผลลัพธ์ของระบบที่ซับซ้อนหรือมีความไม่แน่นอนสูง เหตุผลคือทุกอย่างในโลกที่ไม่มีผู้เล่นล้วนเกิดจากการสุ่ม ถ้าจะรันเกมทีละวินาทีต่อเนื่องเป็นพันล้านปีย่อมทำไม่ได้ แบบจำลองจึงสุ่มเฉพาะเหตุการณ์สำคัญแต่ละขั้น แล้วคำนวณว่าแต่ละขั้นน่าจะใช้เวลานานเท่าไรกว่าจะเกิดขึ้น

Seed ที่ถูกเลือก และเหตุผลที่เหมาะกับการทดลองนี้

RedLogic ใช้ Seed -535646876083114041 เพราะโลกนี้รวมเงื่อนไขที่ช่วยย่นเวลาไว้หลายข้อ

  • End Portal มี Eye of Ender ครบทุกช่องมาตั้งแต่สร้างโลก
  • ทางจากผิวดินลงไปถึง Stronghold ไม่ซับซ้อน Creeper ระเบิดเพียงไม่กี่ครั้งก็เปิดทางได้
  • Stronghold อยู่ใต้ไบโอม Ice Spikes ซึ่งเอื้อต่อการเกิด Snow Golem มากที่สุด

ไทม์ไลน์เกือบ 2 พันล้านปี กว่า Ender Dragon จะล้ม

  • ปีที่ 33,477ความคืบหน้าครั้งแรก Enderman วางฟักทองจนเกิด Snow Golem ในระยะ 800 บล็อกจาก Stronghold
  • ปีที่ 35,510Snow Golem ยั่วให้ Creeper ระเบิด เปิดทางช่วงแรกสู่ประตูมิติได้สำเร็จ
  • ปีที่ 3 ล้านสโนว์บอลที่ Snow Golem ตัวหนึ่งยิงพลาดไปโดน End Crystal ลูกแรกใน The End
  • ปีที่ 181 ล้านSnow Golem ตัวเดิมทำลาย End Crystal ลูกที่ 9
  • ปีที่ 199 ล้านEnd Crystal ถูกทำลายครบ Ender Dragon เริ่มรับความเสียหายได้
  • ปีที่ 1,975 ล้านCreeper ระเบิดในจุดที่พอดี มังกรตาย และ Minecraft ชนะตัวเองได้ในที่สุด

ช่วงท้ายของวิดีโอจะเห็นว่าภูมิประเทศเปลี่ยนไปจากวันแรกมาก ซึ่งก็ไม่แปลกเมื่อเวลาผ่านไปเกือบ 2 พันล้านปี ต่อให้เปิดเครื่องทิ้งไว้ตลอดชีวิตก็ยังห่างไกลจากฉากจบนี้อีกมาก

ข้อมูลสรุปของ Minecraft และการทดลองครั้งนี้

Minecraft เป็นเกมแนว Sandbox ที่วางจำหน่ายแล้วหลายแพลตฟอร์ม ส่วนการทดลองของ RedLogic มีรายละเอียดหลักดังนี้

เกมMinecraft (แนว Sandbox)
ผู้ทดลองช่อง RedLogic
วันที่เผยแพร่วิดีโอ7 กันยายน 2026
วิธีที่ใช้การจำลองแบบมอนเตคาร์โล
แพลตฟอร์มของเกมPC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Android, iOS
เวลาที่ใช้จนจบเกมประมาณ 1,975 ล้านปี

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการทดลองนี้

Minecraft ชนะตัวเองได้จริงหรือ

ได้ในแบบจำลองของ RedLogic ซึ่งคำนวณโอกาสและเวลาของเหตุการณ์สำคัญแต่ละขั้น ไม่ได้เปิดเกมจริงทิ้งไว้ต่อเนื่อง

ต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าเกมจะจบ

ประมาณ 1,975 ล้านปี นับจากเริ่มโลกจนถึงตอนที่ Ender Dragon ตาย

อะไรเป็นตัวปิดฉาก Ender Dragon

แรงระเบิดของ Creeper ในตำแหน่งที่พอดี หลังจาก Snow Golem ทำลาย End Crystal ครบทุกลูกแล้ว

Seed ที่ใช้ในการทดลองคืออะไร

-535646876083114041 เป็นโลกที่ End Portal สมบูรณ์ ทางลง Stronghold สั้น และอยู่ใต้ไบโอม Ice Spikes

ทำไมต้องใช้การจำลองแบบมอนเตคาร์โล

เพราะการรันเกมจริงเป็นพันล้านปีทำไม่ได้ วิธีนี้ใช้การสุ่มซ้ำเพื่อประเมินว่าแต่ละเหตุการณ์น่าจะเกิดเมื่อไร

สรุปการทดลอง Minecraft ที่ไม่ต้องมีผู้เล่น

การทดลองนี้ไม่ได้ช่วยให้เล่นเก่งขึ้น แต่ทำให้เห็นว่ากลไกเล็ก ๆ อย่าง Enderman หยิบบล็อก หรือ Snow Golem ปาสโนว์บอล ถ้ามีเวลามากพอก็ต่อกันจนพาเกมไปถึงฉากจบได้จริง เกร็ดแปลกจากวงการเกมแบบนี้ยังมีให้ติดตามกันอีกเรื่อย ๆ (fast168)